Wiki Zuma
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Zuma featured

Zuma es un videojuego de puzzle creado, distribuido y publicado por PopCap Games. Debutó el 12 de diciembre del 2003, y actualmente, está disponible en varios formatos. Es uno de los juegos más populares de PopCap Games, junto a Bejeweled y Bejeweled 2

Base de juego[]

El juego deriva en la época prehispánica, está basado en una combinación de culturas antiguas (Aztecas, mayas e incas) . El juego consiste en que el jugador debe formar grupos de 3 o más bolas del mismo color alrededor de una curva, antes de que las bolas lleguen a la Calavera (Golden skull), el punto donde si llegan pierdes la partida. Para formar los grupos está la Rana, que lanza las bolitas, que ruedan por la pista. Sólo se dispone, en el inicio, de 3 vidas.

Poderes especiales[]

O también llamados "Bolas especiales" o solo "poderes"

Imagen Nombre Acción En juego Sonido al activarse
DeluxeReversa
Reversa Hace que las bolas retrocedan durante unos segundos por la curva.
DeluxeReversaGIF
DeluxePrecision
Precisión Crea un rayo / indicador a distancia que permite ver donde chocarán las bolas que lanza la Rana.
DeluxePrecisionGIF
DeluxeBomba
Bomba Esta bola al ser activada hace una explosión que remueve las bolas a su alrededor.
DeluxeBombaGIF
DeluxeLento
Lento Esta bola causa un efecto temporal de lentitud en el avance de las bolas por la curva.
DeluxeLentoGIF

Soundtrack[]

La música de el juego fue compuesta por Phillipe Charon, la temática da un ambiente de cultura antigua y también sobre alguna zona árida debido a las voces y los instrumentos utilizados.

El juego tiene un total de 8 músicas que pueden sonar mientras juegas, estas no tienen algún nombre, pero se les puede llamar por la parte del juego en el que suenan.

Se reproduce en Música
Durante un nivel y durante los créditos del juego o por el UFO
Pantalla de carga
Menú principal
Menú de aventura y al final de un templo (Pantalla azul)
Pantalla del modo gauntlet
Al estar en peligro (Las bolas están cerca de la golden skull)
Al ganar un nivel
Al perder todas las vidas, o perder en el modo survival

¿Cómo funciona?[]

Primero que nada funciona por medio de un archivo .mo3 (zuma.mo3) que dentro de los archivos del juego se puede encontrar en la carpeta "music", en algunos casos raros se puede encontrar en una carpeta llamada "zuma", a comparación de otros casos, en Zuma la música no se trata de un archivo de audio (.wav, .mp3, .ogg, etc.) que se reproduce y ya, se trata de un archivo que trabaja por medio de secuencias y sonidos, puedes acceder a esto con un programa como OpenMPT, las secuencias indican el orden, en que momento sonará, tono y efecto de los sonidos para que la música que se escuche durante el juego tenga sentido.

OpenPartes

Partes de una parte de la secuencia - El apartado de efecto puede ser no utilizado si así se quiere

Se puede decir que todo el acompañamiento sonoro está compreso en un solo archivo, este archivo contiene un total de 40 pistas y 26 sonidos (samples)

Secuencia Número de pista
Durante un nivel y durante los créditos del juego o por el UFO 0 al 23
Pantalla de carga 24 al 27 y repite desde el 26
Menú principal 28 al 31 y repite desde el 30
Menú de aventura y al final de un templo (Pantalla azul) 32 al 33
Pantalla del modo gauntlet 34 al 35
Al estar en peligro (Las bolas están cerca de la golden skull) 36 al 37
Al ganar un nivel 38
Al perder todas las vidas, o perder en el modo survival 39 al 40

Algo que tomar en cuenta es que el juego ya tiene programado en donde inicia la secuencia por lo que el número de pista donde inicia hay que respetarlo para que no se ocasione algún desastre.

¿Cómo sabe el juego donde termina la secuencia y se repite?[]

EjemploSEC

Por ejemplo en la secuencia de ganar (7) al final de esta se encuentra el salto de posición, que al darle doble clic podrás ver que indica saltar al número de pista 38, mismo número donde está inicia, así con esto el juego podrá reproducir la música y repetirla de nuevo

Como notaras el juego sabe donde inicia, pero ahora la manera en donde se le indica al juego donde termina para volver a repetir la secuencia es porque está marcado al final con un "Salto de posición" como por ejemplo "B26"




Niveles[]

Los niveles son identificados por número de fase y el número de nivel, un templo contiene 3 fases, es decir que algo como "LVL 1-1" significa fase 1 nivel 1

  • El templo 1 "Temple of Zukulkan" contiene 3 fases y cada fase contiene 5 niveles (4 colores, azul, verde, amarillo y rojo)
  • El templo 2 "Quetzal Quatl" contiene 3 fases y cada fase contiene 6 niveles (5 colores, aparece el color morado)
  • El templo 3 "Popo Poyolli" contiene 3 fases y cada fase contiene 7 niveles (6 colores, aparece el color blanco)
  • El templo 4 "Secret Shrine of Zuma" contiene 4 fases, las 3 primeras contienen 7 niveles y la 4ta contiene 1 (6 colores, azul, verde, amarillo, rojo, morado y blanco)

Todo el juego contiene 22 niveles únicos, si lo juegas normalmente, todo el juego es como si tuviera 76 niveles que superar.

Este es el orden de los niveles:

TEMPLO 1

  • Fase 1: Spiral, Claw, Riverbed, Targetglyph y Blackswirley
  • Fase 2: Tiltspiral, Underover, Warshak, Loopy y Snakepit
  • Fase 3: Triangle, Coaster, Squaresville, Tunnellevel y Serpents

TEMPLO 2

  • Fase 4: Spiral, Claw, Riverbed, Targetglyph, Blackswirley y Turnaround
  • Fase 5: Tiltspiral, Underover, Warshak, Loopy, Snakepit y Groovefest
  • Fase 6: Triangle, Coaster, Squaresville, Tunnellevel, Serpents y Overunder

TEMPLO 3

  • Fase 7: Spiral, Claw, Riverbed, Targetglyph, Blackswirley, Turnaround y Longrange
  • Fase 8: Tiltspiral, Underover, Warshak, Loopy, Snakepit, Groovefest y Spaceinvaders
  • Fase 9: Triangle, Coaster, Squaresville, Tunnellevel, Serpents, Overunder e Inversespiral

TEMPLO 4 (Se mantiene oculto hasta que superes el templo 3)

  • Fase 10: Spiral, Claw, Riverbed, Targetglyph, Blackswirley, Turnaround y Longrange
  • Fase 11: Tiltspiral, Underover, Warshak, Loopy, Snakepit, Groovefest y Spaceinvaders
  • Fase 12: Triangle, Coaster, Squaresville, Tunnellevel, Serpents, Overunder e Inversespiral
  • Fase 13: Space
Nivel Nombre Nombre interno Número de monedas
Spiral
Spiral of Doom spiral 3
Claw
Osprey Talon claw 3
Riverbed
Riverbed Mosaic riverbed 3
Targetglyph
Breath of Ehecatl targetglyph 3
Blackswirley
Dark Vortex Blackswirley 3
Turnaround
Switchback turnaround 3
Longrange
Long Range longrange 3
Tiltspiral
When Spirals Attack tiltspiral 3
Underover
Mud Slide underover 3
Warshak
Rorschach warshak 3
Loopy
Mouth of Centeotl loopy 3
Snakepit
Snake Pit snakepit 3
Groovefest
Sand Garden groovefest 3
Spaceinvaders
Lair of the Mud Snake spaceinvaders 3
Triangle
Landing Pad triangle 3
Coaster
Altar of Tlaloc coaster 3
Squaresville
Codex of Mixtec squaresville 3
Tunnellevel
Shrine of Quetzalcoatl tunnellevel 2
Serpents
Mirror Serpent serpents 3
Overunder
Sun Stone overunder 3
Inversespiral
Zumaic Exodus inversespiral 3
Space
NO TIENE space 0

Recepción[]

Zuma se publicó el 12 de diciembre del 2003, y desde que se lanzó ha sido muy popular. En todas las páginas de internet de juegos online, era el juego más jugado. Con el tiempo se hizo más popular, lanzando una nueva generación de juegos puzzle, que inspiró muchos juegos más, en una categoría que actualmente ha hecho popular a una importante saga de juegos inspirada en Zuma: Luxor, Luxor: Amun Rising, Luxor 2, Inca Ball, que tiene conceptos renovados que lo hacen diferentes de Zuma.

Lista de juegos basados en Zuma[]

Juego Empresa
Atlantis Sky Patrol Big Fish Games
Butterfly Escape Softonic
Chameleon Gems Big Fish Games
Pirate Poppers RealArcade Games
Lotus Deluxe Zylom

Premios[]

Zuma fue tan popular entre el 2003 y el 2004, que en la premiación de juegos de Real Arcade del 2004, ganó el premio de Juego del Año 2004.

Controversia de plagio[]

En 2005, la empresa publicadora de juegos japonesa Mitchell Corporation acusó a PopCap de plagiar su juego de 1998, Puzz Loop (fuera de Japón se le llamaba Ballistics), que en 2006, se re-lanzó en su versión de Nintendo DS. Magnetica, alegando que Zuma es una copia del juego. PopCap dice que Zuma no es una copia, sino que es un juego que avanzó el concepto, y PopCap le ganó a la demanda de Mitchell Corporation.

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